Auf interessante und leicht verständliche Weise soll das Erlernen der Software-Entwicklung mit der objektorientierten Programmiersprachen C# ermöglicht werden. Die Lernwelt ist eine simulierte Welt der Ameisen. Die Teilnehmer steuern ein Ameisenvolk mit Hilfe selbst programmierter Algorithmen. Sie haben die Aufgabe einen meisenstamm eigenständig durch eine simulierte Welt zu leiten und Nahrung wie etwa Zucker oder Äpfel einzusammeln. Des Weiteren können die Ameisen gegen andere Völker oder Wanzen kämpfen. Um untereinander zu kommunizieren können die Tiere verschiedene Signale versprühen. Die Welt der Ameisen bildet die Programmierumgebung für den Spielablauf. Mit dem Workshop soll es den Teilnehmern spielend leicht fallen, in die Konzepte der objektorientierten Programmierung und in die Programmiersprache C# einzusteigen. Dazu wird der Lernende an den Aufbau und die Funktionsweise von Quelltexten, Kontrollstrukturen, Objekten und Methoden herangeführt.
"AntMe!" bietet zu der Einführung in die objektorientierte Programmierung ein großes Potential, denn die spielerische Interaktion mit den Ameisen gibt einen ersten Einblick in die Welt der "künstlichen Intelligenz".
Am Ende des Workshops gibt es ein kleines Turnier, bei dem die unterschiedlichen Ameisenvölker der Teilnehmer gegeneinander antreten.
Die gemeinsam erarbeiteten Beiträge des Workshops werden am Sonntagabend im Rahmen des Bühnenprogramms präsentiert.
Der Workshop wird von Judith Hartmann und Jaqueline Pollak, Studentinnen am Hasso-Plattner-Institut in Potsdam geleitet. Beide besuchen derzeit das zweite Semester im Bachelorstudiengang IT-Systems Engineering.